Entrada similar
Disseny d’interacció: Videocomunicació
…
Repte 3: Brexes i Topografies
Bretxes
Avaluacio heuristica del comandament remot de Samsung The Frame:
Facilitat d’Aprenentatge:
Puntuació Revisada: 2
Comentari: La corba d’aprenentatge pot ser abrupta per a aquells acostumats als comandaments convencionals, dificultant l’inici per a usuaris menys familiaritzats amb la tecnologia….
Conclusions “Card Sorting”
En conclusió, gràcies a l’estudi realitzat he pogut entendre que el nostre perfil d’usuari té una idea molt concreta d’on esperen trobar cert tipus d’informació. L’apartat que l’he anomenat “configuracions” és on esperen trobar el contingut rellevant per la funcionalitat de l’app….
REPTE 2
El treball realitzat en relació a l’anàlisi de l’aplicació d’Spotify i la creació d’un prototip de baixa fidelitat ha estat una experiència enriquidora que ha subratllat la importància d’una sòlida estructura de disseny per a l’escalabilitat i l’eficàcia en el desenvolupament d’experiències d’usuari….
Análisis crítico
En l’anàlisi següent, examinaré els plantejaments de navegació de quatre llocs web diferents: Nordic Game Jam, MACBA, Cruïlla Barcelona i Art Week Copenhagen. També tindrem en compte l’ús dels idiomes en tres d’aquests portals. A continuació,…
Prototipat d’alta fidelitat i evaluacio.
Finalment ens enfrontem al repte apassionant de crear un prototip d’alta fidelitat per a la nostra aplicació de sales de reunions. Amb l’objectiu de garantir una experiència de primera qualitat, ens centrarem en capturar l’estil i l’atmosfera característics de Spotify….